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ArrayList集合-JDK学习笔记
阅读量:6208 次
发布时间:2019-06-21

本文共 10222 字,大约阅读时间需要 34 分钟。

一、简介

  从ArrayList的官方注释可以了解到:ArrayList是一个可变长数组,其实现了List接口,并且提供了方法以便使用者操作这个数组。这个类大致等价于Vector(JDK中另一个集合类),除了ArrayList是不同步的,也就是线程不安全的。

  每个ArrayList实例中都存在一个容量,用以控制存储列表元素的最大长度,即数组的长度。

  之后还着重提到:新增元素到ArrayList中时,通过ensureCapacity方法进行扩容,包括ArrayList的遍历实现,通过iterator和ListIterator,特别提到,在遍历过程中不可以直接通过ArrayList中的接口进行结构操作,即add和delete,否则将会抛出concurrentModificationException,唯一允许的方式是通过迭代器进行操作。(以上内容通过阅读ArrayList官方注释得来,详细了解建议阅读)

  ArrayList继承于AbstractList,实现了List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable这些接口。

  ArrayList 继承了AbstractList,实现了List。它是一个数组队列,提供了相关的添加、删除、修改、遍历等功能。
  ArrayList 实现了RandmoAccess接口,即提供了随机访问功能。RandmoAccess是java中用来被List实现,为List提供快速访问功能的。在ArrayList中,我们即可以通过元素的序号快速获取元素对象;这就是快速随机访问。稍后,我们会比较List的“快速随机访问”和“通过Iterator迭代器访问”的效率。
  ArrayList 实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能被克隆。
  ArrayList 实现java.io.Serializable接口,这意味着ArrayList支持序列化,能通过序列化去传输。

二、浅析

  此节仅探讨了部分个人认为需要着重了解的column和method,完整的类解析将会附在文尾。

column(部分)

 

public class ArrayList
extends AbstractList
implements List
, RandomAccess, Cloneable, Serializable { // 序列化id private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L; // 默认初始的容量 private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; // 一个空对象 private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = new Object[0]; // 一个空对象,如果使用默认构造函数创建,则默认对象内容默认是该值 private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = new Object[0]; // 当前数据对象存放地方,当前对象不参与序列化 transient Object[] elementData; // 当前数组长度 private int size; // 数组最大长度 private static final int MAX_ARRAY_SIZE = 2147483639; }

 

method

  constructor

 

  ArrayList中提供了三个构造器,分别是ArrayList()、ArrayList(int initialCapacity)、ArrayList(Collection<? extends E> c)。很简单,不再赘述。

  tip:类中有两个字段EMPTY_ELEMENTDATA和DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA,有些小伙伴会感到迷惑,我的理解是,大家首先要注意到两个字段都是final,即永不可变,因此这两个字段的作用仅仅是为了区分开彼此。下面代码也会有所注释。

 

/*** 实例化的同时指定容量*/public ArrayList(int initialCapacity) {if (initialCapacity > 0) {this.elementData = new Object[initialCapacity];} else if (initialCapacity == 0) {this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; //tip:使用这个EMPTY_ELEMENTDATA,表示 自定义初始容量为0,与下面DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA区分} else {throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+initialCapacity);}}/*** 无参构造*/public ArrayList() {this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA; //tip:也是赋值空数组,}/*** 1)将collection对象转换成数组,然后将数组的地址的赋给elementData。 * 2)更新size的值,同时判断size的大小,如果是size等于0,直接将空对象EMPTY_ELEMENTDATA的地址赋给elementData * 3)如果size的值大于0,则执行Arrays.copy方法,把collection对象的内容(可以理解为深拷贝)copy到elementData中。*/public ArrayList(Collection
c) {elementData = c.toArray();if ((size = elementData.length) != 0) {// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)if (elementData.getClass() != Object[].class)elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);} else {// replace with empty array.this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;}}

  普通方法

add(E e) 方法

主要逻辑:

1)确保数组已使用长度(size)加1之后足够存下 下一个数据

2)赋值,添加新值到数组中

public boolean add(E e) {        ensureCapacityInternal(size + 1);  // 1.确认容量是否足够        elementData[size++] = e;     // 2.赋值        return true;}

确保添加的元素有地方存储,当第一次添加元素的时候this.size+1 的值是1,所以第一次添加的时候会将当前elementData数组的长度变为10:

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {            minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); //DEFAULT_CAPACITY = 10        }         ensureExplicitCapacity(minCapacity);   }

将修改次数(modCount)自增1,判断是否需要扩容,判断条件就是用当前所需的数组最小长度与数组的长度对比,如果大于0,则增长数组长度。

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {        modCount++;         // overflow-conscious code        if (minCapacity - elementData.length > 0)            grow(minCapacity); //扩容!!!}

如果当前的数组已使用空间(size)加1之后 大于数组长度,则增大数组容量,扩大为原来的1.5倍。

private void grow(int arg0) {        int arg1 = this.elementData.length;        int arg2 = arg1 + (arg1 >> 1); //扩容算法        if (arg2 - arg0 < 0) {            arg2 = arg0;        }         if (arg2 - 2147483639 > 0) {            arg2 = hugeCapacity(arg0);        }         this.elementData = Arrays.copyOf(this.elementData, arg2);    }

 

add(int index, E element)方法

这个方法其实和上面的add类似,该方法可以按照元素的位置,指定位置插入元素,具体的执行逻辑如下:
1)确保数插入的位置小于等于当前数组长度,并且不小于0,否则抛出异常
2)确保数组已使用长度(size)加1之后足够存下 下一个数据
3)修改次数(modCount)标识自增1,如果当前数组已使用长度(size)加1后的大于当前的数组长度,则调用grow方法,增长数组
4)grow方法会将当前数组的长度变为原来容量的1.5倍。
5)确保有足够的容量之后,使用System.arraycopy 将需要插入的位置(index)后面的元素统统往后移动一位。
6)将新的数据内容存放到数组的指定位置(index)上

public void add(int index, E element) {        rangeCheckForAdd(index);         ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,                         size - index);        elementData[index] = element;        size++;    }

注意:使用该方法的话将导致指定位置后面的数组元素全部重新移动,即往后移动一位。

get方法
返回指定位置上的元素

public E get(int index) {            rangeCheck(index);            checkForComodification();            return ArrayList.this.elementData(offset + index);        }

 

set方法
确保set的位置小于当前数组的长度(size)并且大于0,获取指定位置(index)元素,然后放到oldValue存放,将需要设置的元素放到指定的位置(index)上,然后将原来位置上的元素oldValue返回给用户。

public E set(int index, E element) {        rangeCheck(index);         E oldValue = elementData(index);        elementData[index] = element;        return oldValue;}

 

contains方法
调用indexOf方法,遍历数组中的每一个元素作对比,如果找到对于的元素,则返回true,没有找到则返回false。

public boolean contains(Object o) {        return indexOf(o) >= 0;    }    public int indexOf(Object o) {        if (o == null) {            for (int i = 0; i < size; i++)                if (elementData[i]==null)                    return i;        } else {            for (int i = 0; i < size; i++)                if (o.equals(elementData[i]))                    return i;        }        return -1; }

remove方法

根据索引remove
1)判断索引有没有越界
2)自增修改次数
3)将指定位置(index)上的元素保存到oldValue
4)将指定位置(index)上的元素都往前移动一位
5)将最后面的一个元素置空,好让垃圾回收器回收
6)将原来的值oldValue返回

public E remove(int index) {        rangeCheck(index);         modCount++;        E oldValue = elementData(index);         int numMoved = size - index - 1;        if (numMoved > 0)            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,                             numMoved);        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work         return oldValue; }

注意:调用这个方法不会缩减数组的长度,只是将最后一个数组元素置空而已。

根据对象remove
循环遍历所有对象,得到对象所在索引位置,然后调用fastRemove方法,执行remove操作

public boolean remove(Object o) {        if (o == null) {            for (int index = 0; index < size; index++)                if (elementData[index] == null) {                    fastRemove(index);                    return true;                }        } else {            for (int index = 0; index < size; index++)                if (o.equals(elementData[index])) {                    fastRemove(index);                    return true;                }        }        return false; }

定位到需要remove的元素索引,先将index后面的元素往前面移动一位(调用System.arraycooy实现),然后将最后一个元素置空。

private void fastRemove(int index) {        modCount++;        int numMoved = size - index - 1;        if (numMoved > 0)            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,                             numMoved);        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work    }

clear方法

添加操作次数(modCount),将数组内的元素都置空,等待垃圾收集器收集,不减小数组容量。

public void clear() {        modCount++;         // clear to let GC do its work        for (int i = 0; i < size; i++)            elementData[i] = null;         size = 0; }

sublist方法

我们看到代码中是创建了一个ArrayList 类里面的一个内部类SubList对象,传入的值中第一个参数时this参数,其实可以理解为返回当前list的部分视图,真实指向的存放数据内容的地方还是同一个地方,如果修改了sublist返回的内容的话,那么原来的list也会变动。

public List
subList(int arg0, int arg1) { subListRangeCheck(arg0, arg1, this.size); return new ArrayList.SubList(this, 0, arg0, arg1); }

trimToSize方法
1)修改次数加1
2)将elementData中空余的空间(包括null值)去除,例如:数组长度为10,其中只有前三个元素有值,其他为空,那么调用该方法之后,数组的长度变为3.

public void trimToSize() {        modCount++;        if (size < elementData.length) {            elementData = (size == 0)              ? EMPTY_ELEMENTDATA              : Arrays.copyOf(elementData, size);        }    }

 

iterator方法

interator方法返回的是一个内部类,由于内部类的创建默认含有外部的this指针,所以这个内部类可以调用到外部类的属性。
   

public Iterator
iterator() { return new Itr(); }

一般的话,调用完iterator之后,我们会使用iterator做遍历,这里使用next做遍历的时候有个需要注意的地方,就是调用next的时候,可能会引发ConcurrentModificationException,当修改次数,与期望的修改次数(调用iterator方法时候的修改次数)不一致的时候,会发生该异常,详细我们看一下代码实现:

       

@SuppressWarnings("unchecked")        public E next() {            checkForComodification();            int i = cursor;            if (i >= size)                throw new NoSuchElementException();            Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;            if (i >= elementData.length)                throw new ConcurrentModificationException();            cursor = i + 1;            return (E) elementData[lastRet = i];        }

expectedModCount这个值是在用户调用ArrayList的iterator方法时候确定的,但是在这之后用户add,或者remove了ArrayList的元素,那么modCount就会改变,那么这个值就会不相等,将会引发ConcurrentModificationException异常,这个是在多线程使用情况下,比较常见的一个异常。

final void checkForComodification() {            if (modCount != expectedModCount)                throw new ConcurrentModificationException();        }

System.arraycopy 方法

参数           说明

src         原数组
srcPos        原数组
dest            目标数组
destPos          目标数组的起始位置
length        要复制的数组元素的数目

Arrays.copyOf方法
original - 要复制的数组
newLength - 要返回的副本的长度
newType - 要返回的副本的类型
其实Arrays.copyOf底层也是调用System.arraycopy实现的源码如下:
//基本数据类型(其他类似byte,short···)

public static int[] copyOf(int[] original, int newLength) {        int[] copy = new int[newLength];        System.arraycopy(original, 0, copy, 0,                         Math.min(original.length, newLength));        return copy;    }

 

三、小结

ArrayList总体来说比较简单,不过ArrayList还有以下一些特点:

ArrayList自己实现了序列化和反序列化的方法,因为它自己实现了 private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)和 private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) 方法
ArrayList基于数组方式实现,无容量的限制(会扩容)
添加元素时可能要扩容(所以最好预判一下),删除元素时不会减少容量(若希望减少容量,trimToSize()),删除元素时,将删除掉的位置元素置为null,下次gc就会回收这些元素所占的内存空间。
线程不安全
add(int index, E element):添加元素到数组中指定位置的时候,需要将该位置及其后边所有的元素都整块向后复制一位
get(int index):获取指定位置上的元素时,可以通过索引直接获取(O(1))
remove(Object o)需要遍历数组
remove(int index)不需要遍历数组,只需判断index是否符合条件即可,效率比remove(Object o)高
contains(E)需要遍历数组
使用iterator遍历可能会引发多线程异常

 

 

 

链接:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/EricZ-Blog/p/10187877.html

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